《梦迹沙河2》新英雄,又一个逆天存在?本周自闭模式非常应景,深刻诠释什么叫做剁手!

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天天RPG
本周的《梦迹沙河2》自闭模式已经如约更新了,与此同时,在《梦迹沙河2》的英雄大家庭中,又新加入了两个新的成员。
所以一起来看一下本周的自闭模式是怎样的玩法,以及新英雄又是什么鬼脑洞吧~
首先是自闭模式的介绍。
本周的自闭模式名字叫做“不打架耍魔法”。
玩法是所有英雄的普通攻击统统被没收,剁掉了双手,平A伤害减少100%(攻击特效依然生效),所有技能CD减少90%,技能书掉落概率提升400%。
爽吧,是不是觉得爽?
觉得爽说说明你真的年轻,自闭模式的初衷是自闭,快乐是不可能快乐的,这辈子都不可能快乐的。
除了这些爽爆的正向加成之外,我们还需要承担双人分量的boss以及更快的出怪速度以及更高的精英怪变异率。
下面分享一些小鸡自己的心得。
首先所有吃平A的英雄拉出去枪毙30分钟。什么太极大师,一击男,乃至各种攻击加暴击的比如铂金游侠,甚至靠召唤物攻击的比如兽族兵营这种,麻烦你们自觉扣扳机。
我第一局随到了太极大师,所有注意力放在英雄强度的我内心一阵狂喜,等实际出怪的时候看着这熊猫模型拿着石柱子,大锤80小锤40但是完全不掉血的样子,我才反应过来我简直是个弟弟。
果断AG。
然后拿到小学生终于让我给通了。这模式要说什么英雄最强,我估计可能就是小学生了,地图作者都不一定。
这张图由于技能书爆率为原爆率的四倍,所以技能书的产量非常高,对别的英雄来说没什么用处,但是对小学生来说就相当于天赋技能强了4倍,并且属性高了之后技能伤害水涨船高,后期只要拿到一个好技能,别浪是妥妥能过的。除此之外我想不到这个模式谁的收益会更高。
觉得这个模式有意思的还是那句话,周末可以去好好耍一耍,不然下周又莫得了。
说完自闭模式再看两个新英雄。
世界萨
成长:7 7 7
天赋:元素掌控,世界萨分身成3个元素形态(火、水、风)。火之萨满攻击力/血量和力量挂钩,拥有分裂攻击;水之萨满攻击力/血量和耐力挂钩,拥有远程攻击和极高的生命恢复;风之萨满攻击力/血量和敏捷挂钩,拥有极快的攻速和移速。
铁盾
成长:16 6 6
天赋:攻守兼备,铁盾每次升级都会永久护甲+2,增伤+4%
第二个英雄没什么亮点,就是一个中规中矩的肉B,但是第一个就有点骚了,关键时刻用来压怪物上限效果似乎是非常显著的。
但是由于在天赋说明里并没有明确的列出属性与攻击力之间怎么样的比例来转化,所以小鸡跑去问了作者,作者给小鸡的信息是分身非常强,并且分身之后的死亡机制和熊猫分身一样,只要还有分身存活,熊猫就不算死亡。至于分身之后技能还存在不存在,分身有没有自带技能,小鸡就不是特别清楚了。
以上就是关于梦迹新英雄以及新自闭模式的玩法介绍,小鸡目前还没有随机到过世界萨,如果有小伙伴随机到了,可以留言给小鸡,讲一下世界萨的分身到底是怎么样的~
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