续作无望的十大经典国产单机游戏

国内的单机游戏市场日渐衰落,虽然这两年依靠独立游戏,让人看到了的国产单机游戏的希望之光,但这并不足以让国产单机游戏市场得到长足的发展。
其实国产单机游戏并不是一直如此,在上世纪80至90年代,国产游戏一直跟随着世界的主流,游戏类型多样,经典作品频出。但随着盗版的冲击和政策的改变,国产单机游戏也逐渐日薄西山。曾经的游戏公司要么转型网游手游,要么彻底消失在历史中。以下的十款游戏便是在那个时候出现的时代经典,却也因为种种原因,很可能不会再有正统续作。
流星蝴蝶剑
这个名字想必大家都不陌生,古龙出品的著名武侠小说。在2002年昱泉国际根据小说发行了一款动作角色扮演类单机游戏。玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
但由于时代和市场的原因,这款游戏的销量并不好,属于叫好不叫座。后来他们也在积极的开拓海外市场,但依然没有获得很好的结果。自2004年昱泉在美国推出《流星蝴蝶剑之铁凤凰》之后,就没了下文。昱泉旗下三款游戏《神甲奇兵》、《笑傲江湖网络版》、《流星蝴蝶剑》全部转手给华义国际。
《剑侠情缘》
是由西山居游戏公司开发的一款以武侠为题材的角色扮演类游戏,是《剑侠情缘》系列的初代作品,该游戏于1997年发行。游戏背景为南宋末年,主题是除奸臣抗金兵。
南宋初期,朝廷昏庸国衰民怨,奸佞弄权陷害忠良。金人铁蹄嚣尘南下意欲一统中国,岳家天兵挥戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教为独霸武林屈膝面对兀术,义军残部要报仇雪恨暗箭指向岳飞。半张血书露黑手,支天栋梁命在旦夕;一份宝图藏天机,锦绣江山姓胡汉?国家仇,民族恨,热血剑客热血冲云霄;英雄梦,儿女情,侠义英杰侠义泯恩仇。父辈恩怨鬼神惊,儿女情仇天地泣。扑朔迷离,悬念迭起,选择对错都是错,揭开谜底还有谜。看到六个结局,方知人物底细。小结局:竹马青梅伴侠侣,古佛暮钟藏忠魂;大结局:秦桧命丧风波亭,岳飞痛捣黄龙府!
上一代的国产三剑之一,《剑侠情缘》本身的质量毋庸置疑。而西山居也并没有辱没这个自己亲手打造的IP,无论是在单机时代还是网游时代,每一款《剑侠情缘》游戏作品,都称得上是同时代质量一流的作品。
单机时代的《剑侠情缘》,从第二部便转型成为ARPG游戏,抛去了回合制的概念,也为之后的整个系列的发展打下了一个很好的基础。难能可贵的是《剑侠情缘》系列的剧情并没有陷入国产武侠游戏纠结爱情故事的桎梏,更多的体现家国情怀,每个时代背景下的武林人士的抉择,甚至直面黑暗的人心,这让本系列的邪线故事更值得琢磨与回味。
《天地劫》
《天地劫》系列是台湾汉堂国际制作的神怪、玄幻、武侠游戏。分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。是1999~2002年间发行的pc游戏系列。
故事发生在中国北宋年间,讲述了中原与西域辽疆,楼兰王国的部分遗事。
2015年,《天地劫》系列传出续作的消息、这款名叫《霸剑霄云录》的作品,由汉堂游戏的老玩家出资,员工大部分是原汉堂的老员工,剧情是承接《幽城幻剑录》而制作。由于版权原因,这款游戏自然无法称作续作,不过作为精神续作,也足够让老玩家弹冠相庆了。
《致命武力》
《致命武力》是汉堂国际2001年发行的一款战棋类游戏,游戏系统上,本作采用斜向3D的战场。
亚洲市场获利无穷,财团以武力抢夺市场,强化佣兵会如何化解这场致命危机?
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量使用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。
游戏在第二部结束之后,便没了后续,原因很多,单机市场的萎缩,战棋类游戏的逐步被取代都是原因,最直接的,还是汉堂的解散。而作为并不算是拥有太强国民度的游戏IP,自然也就变成了名存实亡的天国系列。
《金庸群侠传》
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
无论是在中国,或是在东南亚,西欧,北美等地,凡是有中国人的地方,都知道金庸这个名字。无数金庸迷热烈的拥戴他们所爱的小说人物,跟这些小说人物走遍大江南北,并随他们的命运落泪叹息。还有一些专家学者或著名小说家对“金学”做很透彻的研究并发出很独特精辟的见解。不管您是哪一个阶层的人只要看过金庸的小说,都会对金庸小说中各色的人物及当时武林社会的各种状况产生五味杂陈的感觉,或喜爱,或厌倦,或者乐不可支,大家心中一致认为:金庸的小说的确好看,而且值得一看再看。以这样的后辈姿态来看金庸小说,除了敬畏,还是敬畏。
此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。
但受制于年代,画面和玩法其实还有不少瑕疵,随后的《武林群侠传》、《天龙八部》等作品也都带着《金庸群侠传》的影子,也给国产游戏的开放世界埋下了种子。但金庸和古龙这样的群侠传作品或许不会再出现了,毕竟以现在的版权价格,已经没人有能力一下子买下全部作品版权了,再加上河洛与智冠的纠纷,还能否有以“群侠传”命名的游戏,甚至都不好说了。
《秦殇》
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。
游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。
游戏的故事背景放在秦朝末期,扶苏王子被陷害,他在逃生的路上,结交了很多志同道合的战友。同时通过他的一路冒险,展现在战争时代的背景下,人与人之间的关系与命运。随后也借着这款游戏火热的东风,发行了前传性质的《复活》,但并没有获得更多的关注。
其实目标软件并不是没有打造《秦殇2》的打算。早在2014年,就流出一款《刺客信条》既视感很强的概念海报和demo的截图,好像显示这款游戏的续作正在制作中。但马上要到2020年了,还是没有进一步的信息,可能最后也只能不了了之了。
《刀剑封魔录》
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),发行于2002年11月。还有款外传游戏《刀剑封魔录之上古传说》。
该游戏不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。
像素软件通过《刀剑》声名大噪,而其本身出色的制作水准,也担得起玩家给予的赞誉。随后单机市场萎缩,他们选择用“刀剑”IP制作端游,也获得了不小的成果。不过单机版续作,应该是没指望了。
《幻世录》
《幻世录》是由奥汀科技(现为宇峻奥丁)研发一款经典战棋类游戏,于1995年正式发行。
游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面采用640×480高分辨率画面,画质在当年属于上乘,背景真实,就连草木也会在风的吹拂下微微颤动。魔法运用也有虚幻的绚丽色彩,不同人物的魔法也有差别。
第一代的成功,让第二代的推出没有任何悬念。二代需要在第一代的经典之上,再塑造另一个经典,显然是压力巨大的。虽然在画面表现力上有了巨大的进步,但并没有获得第一部那样的成功。一方面是战棋游戏在市场上已经不再受到追捧,另一方面同时期同时出现了《创世纪战》、《致命武力2》两款战棋游戏分割市场,三大游戏打擂台,最终都没有得到很好的成果。
后来奥汀与宇峻、宇奥合三为一,成立了宇峻奥汀科技,进入网游市场。而《幻世录》这样不能算是大的IP,自然不受重视。虽然这两年,宇峻奥汀回归单机市场,制作了《幻想三国志5》,但依然再用十几年前东西做现在的游戏,显然没什么诚意。这样看来,或许《幻世录》就这样安静的成为历史的经典也挺好。
《决战朝鲜》
《决战朝鲜》是西山居制作的一款回合制战略游戏。游戏于1999年4月发行。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与抗美援朝战争中大大小小的著名战役。
金山软件公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。自从西山居推出了《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”
但随着市场的低谷和政策的原因,近代战争题材几乎不会再出现。其实我倒觉得优秀的战争题材游戏对于我们的反战思考和爱国教育有着很好的推动。任何事情都不能因噎废食,而是应该合理利用和疏导,才能让促成游戏本身能有的正面影响。
《阿猫阿狗》
阿猫阿狗系列游戏是一款充满乐趣的、色彩丰富的策略游戏。
现在总共有相关的3款作品。
正传性质游戏存在两代:1代为台湾大宇DOMO小组于1998年制作发行;2代为上海软星制作(大宇资讯在上海设立的子公司,已于2007年暑期解散,并入北京软星)。还有一款外传性质的休闲Online游戏,叫做《阿猫阿狗大作战》。
《阿猫阿狗》在当年是一款题材新奇的 RPG,以一群猫狗之间的纷争为主题,带领玩家进行上天入地的冒险。在现在看来也是天马行空般的奇幻经历,故事背景被设定在一个建立于火山口上的现代化都市,一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱,便挺身而出透过自己能和动物说话的能力,号召镇上狗儿同心协力对抗猫。过在猫群作乱的背后,主角发现原来另有一个叫做猫王的人类在操控那些猫,此外,代表现代化的大都市企业也要开始对他的故乡不利,玩家除了要对抗猫王,还要想办法阻止故乡的沦陷。
剧情大开脑洞不说,游戏的设计也新奇有趣,各种稀奇古怪的道具层出不穷:基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目的创意点数,能开发各种实用有趣的工具。而故事所希望表达的对于现代工业文明的反思和质疑,人与自然的和谐相处,工业文明下的精神迷茫等问题也让这款游戏有着更深层次的思考。这些成年人的问题,在童话的包裹下,一一呈现到了玩家面前,在游玩的同时亦能让人深刻反思,充满哲理。
对于老游戏,我们好像总带着一层滤镜,好像曾经的那些游戏都精彩纷呈,而让现在的游戏相形见绌。其实脱离这层滤镜来看,这都是时代带来的局限。如果那时的游戏在现在发售,并不一定会有多么高的评价,因为那是独属于我们年轻时候的回忆。
很多时候我们回忆的不仅是那时候的游戏,也是那时候的自己。这些经典的老游戏,都有着明确的时代烙印,值得我们有机会再去细细品味,品味我们曾经的自己,也更激励我们,带着希望面对未来。
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