将“历代RPG”的优秀要素融合在一张图,会产生怎样的一番景象?这张新图用实际行动告诉你,结果只剩下“好玩”!

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天天RPG
事实上,很多人都会写故事。比如本该意会的东西,快乐的吐槽,潇洒的打斗,用不完的钞票与得不到的爱情等等。
那是因为这些是我们渴望的,又或者代表了我们美好的希冀。但是故事却是有分好坏,正如我们魔兽RPG里,作为老玩家即使想以此自豪,但的确有很多图小鸡不看好。
而怎么判断图好不好呢?我们不妨以这张《九州》来借鉴下。首先是美如画的页面,以及流畅性的动作等这些硬核条件是必备的。
其次,怎么更改一些设定来弥补游戏弊端也是很关键。比如防守图,虽然说是防守图,但事实上多人游戏很多人都会推脱守家,怕影响节奏。此图就不一样了,各种属性跟木头,守家的奖励就是这么丰富,节奏一点都不会被影响。
接着,在后续玩家玩懂了游戏后,怎么设定能提高玩家挑战更高难度也是难题。而此图,不仅是英雄积分的选择,让好奇心重的玩家想知道人物之间到底有啥区别?还有独特的刻印系统和斗魂等,助力你打造更强更特别的人物!
至于还有其他更好玩的游戏内容,话不多说,我们一起来了解下吧。
开局的时候,我们可以直接点击选择人物里的“问号”来随机英雄。毕竟我们初次玩此图,人物之间有什么区别也不太懂,那不如就随机下去,抱着得之我幸的心态。
之后我们就将四个新手任务按顺序全部做了即可。获得一些新手装备。
PS:采花任务你甚至可以解锁一些杀敌或者每秒效果的~
接着F3直接到练功房。我们先召唤小金币怪来刷点资源跟杀敌数。而资源我们需要在远古传承里先学习下。特别是前几页中,每学完一页甚至可以解锁额外效果的。
并且我们的装备也是需要资源升级的。升级到之后就会合成,并且后续的升级是资源+挑战BOSS的形式的。
而另一把杀敌数到了之后即可传送挑战BOSS升级。该BOSS在我们正常节奏的时候,前期难点会在于有点打不动。而Q技能CD有点长。
而我们有点打不动的原因就在于我们等级解锁的技能,以及一些套装附带的被动技能等等,如果这些有了,后续挑战很多BOSS就会比较轻松。
当然,等级到了之后解锁出来的技能都是随机的,如果不满意可以用杀敌数去杂货商那随机更改。
接着再了解下杀敌数兑换的设定。首先我们肯定是需要先兑换杀敌数加成的。其次兑换伤害加成跟免疫的,这三个性价比最高。但也都有次数限制的。
先兑换伤害加成是因为,进攻BOSS方面要注意的点就是光圈的技能伤害,我们躲好就行。
之后守家的过程中,我们会发现我们击杀进攻怪会加成随机属性的。比如每秒或者杀敌给予属性生命等等。
并且守下来后会奖励木头。初期活用木头跟金币的兑换(宝宝兑换),可以加速我们学习远古传承的时间。
此时在学了两三页的传承后,我们即可着手去做下基地左下角初级挑战。这类挑战实际上是解锁我们的境界的。
只是有些境界需要击杀小怪100只,有些直接击杀BOSS即可。
在前期传承学到需要200木的时候再去吧,因为被动少,刷小怪速度慢。
而即使满级,技能全解锁,我们也会发现打怪还是少了。原来我们是需要去打下套装。有的套装效果附带伤害被动等等的,可以极大提高我们的输出能力。
并且采取的是阶梯式的,只有散件一的BOSS打过了,才会自动到下个BOSS面前的。包括不同阶段的套装都是连通的。
如果你实力够强,从头打到尾,甚至可以省去很多木头哦。
在前面的套装跟境界打到一半左右的时候,即可去尝试下转生前几层了。可以获得一些属性跟伤害加成这类的。特别是有足够木头的时候,直接在里面招出BOSS打。
当我们上述全部做完之后,即可刷下觉醒点练功怪,之后用觉醒点以及资源去进行觉醒。
而觉醒BOSS是直接跟我们开打的,如果你技能有BUFF类型的,可以提前开了再进去。不然失败了又要重新刷觉醒点了。
之后我们的武器(两件合成的那个)在继续升级就要N2了,而另一个武器则是可以镶嵌刻印。在一些高难度副本里,刻印积分碎片等是可以刷出来的。N1只能靠抽奖了。
并且地图等级跟难度越高,所开放的刻印镶嵌数是越多的。
最后就是去打下位列仙班。此挑战是有难度限制的,你玩的是什么难度,只能打对应难度的BOSS的。
还有一个就是练功房的存档挑战,挑战斗魂,每十个斗魂可以额外解锁强力的效果(一局只限挑战一次)。
当然,这两个是存档类型的。
下面附上一张通关截图。
以上就是此图的游戏内容啦。关于守家获得木头这块,小鸡也不太清楚是守家杀怪的人才有,还是每个玩家都有。
其次,此图还有很多存档玩法,比如人族仙族等的英雄兑换,以及一些肝帝道具等等。这些就等各位玩家自行探索啦。
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