“游戏的反面不是工作,游戏的反面是抑郁”|游戏葡萄

这是视频脱口秀栏目罗辑思维最新的一期视频《游戏是个怎样的世界》,本视频讲述了在罗振宇眼中,电子游戏的魅力究竟来自何处。
我看过2016年很多的科技新闻,其中最热的一个题目就是虚拟现实。我们戴上那个虚拟现实的眼镜,马上就好像身处在一个虽然全部是虚拟的,但是无比有真实感的世界。当然现在还很粗笨,过几代技术再迭代之后它会变成什么呢?它就会变成那个虚拟世界,把我们一把抓进去的那只手,我们再也没有办法摆脱这一次大移民。
最近我听见硅谷的一个人演讲,说未来人类只剩下3种职业,第一种叫讲故事的人,比如罗胖这种人;第二种就是程序员,就是伺候各种机器;第三种就是客服,就是你买东西之后,我为你做一些服务,就剩这3种职业。当然这是硅谷人的那个很极端的判断。我们不去说它,但是人类文明从实到虚,这是一个基本的趋势。所以你不能说实的就好,虚的就坏。这也不是现实世界和电子游戏之间的区隔。你看个电影,两个小时就结束了,而且娱乐身心,这是有益的虚。
我们回到更加根本的一个问题,就是游戏它为什么好玩。我们一般人都玩过游戏,那个体验就是在游戏里很欢乐。比如有一个著名的搞游戏的专家讲过一句真的是至理名言,“游戏的反面不是工作,游戏的反面是抑郁”。从来没有看过一个在玩游戏的人很抑郁,游戏总是快乐的,但是这句话未得究竟。
那问题来了,这游戏的魅力到底在哪儿呢?
一、目标反馈机制
这个机制叫目标反馈系统,所有的生物都一样。但是人类把它给升级了,简单说就是因果关系。我们以前节目也讲过,因果关系这个事它并不是世界的本质,它是我们人类的一个逻辑工具。我们是用这个东西来套世界万物,那为啥呢?因为我们要求存。求存就必须要知道我们的一个行为和具体的结果之间的关系。所以我们把它抽象为因果关系,比如说饿了就吃,吃了就饱了,你看因果关系吧。一个小动物逮着拼命打拼命打,它就死了,然后就可以吃。这也是因果关系。
那如果大千世界当中很多东西,没法用因果关系来解释怎么办呢?那就强加一个因果关系给它。比如说天为什么下雨?因为有神仙。为什么太阳打东边出来?因为神仙要从那边赶路。你看,各个民族都有自己的神话。这不是说哪个民族搞文学创作,是没办法。我们人类是靠因果关系理解世界的,如果缺了一个对现象的因果解释,我们是没法存活的。所以为什么每个民族都有鬼神,种因就在于此。那为啥呢?
因为我们要获得对世界的控制感。比如说每个民族都有巫术,巫术的本质就是通过因果关系来控制这个世界。这是我们内心的一个渴望,比如说我恨一个人,那就做个小人,写上他的名字,拿针扎扎扎。据说就能把对方弄死,但是这你控制不了,但是你排除不了我建立这种控制感,这就是目标反馈系统。
说白了,目标要达成,这本身很重要,但是更重要的是我在向目标前进的过程当中,我的每一个行为必须能够获得反馈,让我能够建立这种控制感。想想看,这对于一个原始人,甚至是我们还是猴子的时候,对我的生存是多么重要。那个时候目标系统其实很简单,说白了无非两样,第一是生存,第二是繁衍。相对复杂一点的呢,反而是这个反馈机制,因为任何一个生物,它要做出一个目的性的动作,比如说觅食或者求偶,它总希望环境给它一个很敏捷的反馈。
所以它建立了非常复杂的感受系统,它根据这个反馈就能调整和迭代,优化自己的动作,就像现在的软件工程师是一样的,不断收集用户的反馈,然后小步快跑,快速迭代,一个物种只有这样优化自己,它才可能比如说上树更省能量,打猎物成功率更高,它才能够活得下来。我们人类活到今天,全部靠的是这个机制才把自己变得如此强大。话说眨眼之间,几百万年就过去了,人类进入了现代生活,发现原来依靠的这个目标反馈系统出大问题了。
首先,这个反馈系统出了问题。为什么?因为现在我们依靠大量的技术。技术这个东西其实就是把大自然对我们的反馈机制给改了,比如说我们现在用手机拍照,我们总觉得不对嘛,我们需要那咔嚓一声。可是咔嚓一声是原始的机械照相机的那个机械特征带来的,但是现在我们受不了没有咔嚓一声的手机拍照,所以往往还要加上这一声。再比如说,现在的电动车其实已经没有马达了,他就是一个电动机,没办法。我们习惯了一脚油门下去,汽车给我反馈一次轰鸣,所以现在很多电动车不得不设计一个噪声让你感受到这个反馈。
更典型的是高档汽车的那个车门其实现代的工业技术,早就能做到关车门的时候一点儿声音都没有,但是我们受不了关门怎么能没声音呢?我们理解一个高档轿车,它的关门的声音应该是砰一声,非常厚重。所以现在你听到的砰一声是怎么来的?是声学工程师帮你调出来的,他不是那个车门本来应该关上的声音。你看,我们的反馈系统在现代的技术条件下,已经被改得面目全非。我们还需要新的技术给补足这个反馈,这是一个变化。
还有一个变化就更重要了,就是现代人的生活。他面对的目标系统太复杂了,我们说一个简单的目标,比如说你想考上北京大学,请问你怎么把它分解为反馈?你说我这一堂课认真听吗?有卵用啊?你感受不到那个具体的反馈。我距离高考还成功了多少一点点,不知道,你必须长年累月地认真听讲,认真做作业,认真做习题,你才可能考上高考。
所以这就要调动我们的远见,理想,勤奋等等。而这些东西都不在我们的基因里面,所以就显得非常之困难。为什么在学校会有学渣,他就是这样,他无法建立起这种反馈机制。他不知道眼下的努力和我心里的那个目标之间是什么关系?为什么现实生活非常之丑陋?就是因为目标和反馈系统脱节了。
我听说过一个段子,一个男孩追一个女孩,苦苦追了一年,死活对方就不答应。男孩没办法,只好撤了。女孩又反过来问,你为啥撤了,你为啥不追我了?男孩说,你倒是给我一个进度条啊!让我知道距离成功还有百分之多少。你看,这就是典型的作死的那种叫直男思维。
但是它很合理。进度条这个东西是电脑操作系统的一个伟大的发明。电脑内部在怎么操作,其实我们外面看不到,但是你让我看到这个进度条,5% 20% 60%了,我心里就踏实了。我不断能够接收到反馈,我就可以等你慢慢运行。
据我所知,很多婚姻介绍所经常有那种50岁上下的男人,抱着几个房产证找姑娘。你喜欢我吧?我有3套房。这看起来很神经病,但是在直男的世界里很好理解。你姑娘喜不喜欢我,倒是给我一个刻度,哪怕你漫天要价,说100套房我才嫁给你,我好歹知道该不该努力嘛,对吧?现在让我猜你的心思,我找不到这个反馈的信息,我是要疯掉的。
所以你知道了吧?为什么很多直男找不到女朋友,根子其实是在这儿。所以现实生活在反馈不明确的情况下是非常不美好的。我在职场上想进步,我想变得更加美丽,我想减肥等等,都得不到具体的反馈,所以我们往往就丧失了努力的热情。就不喜欢这个现实生活的世界。那怎么改进呢?其实方法很简单,把反馈给我们,其实就是改进。
比如说现在有的人靠那个手机上的软件,每天走多少步,在朋友圈里跟大家比不得了,原来没有意志减肥的人,现在走起路来跟疯了一样。我听说过的极端案例,就是每天拼命走拼命走,一定要达到朋友圈当中的第一名,实在做不到怎么办呢?把手机绑在狗身上,让狗天天在院子里跑,跑出一个朋友圈的第一名。
你看,我们马上就被激活了。因为每一步我能看到具体的数字,我能看到我和他人的对比,我这个行为立即就转向积极。再比如说微博 在有微博之前,很多人是懒得写东西的,但是有微博为什么大家就爱写呢?因为你发一条,马上有人评论,有人转发粉丝一个一个地就可以攒起来。这就是很细密的反馈。如果你说我要是天天在家青灯黄卷,写一篇几十万字的长篇小说,然后去磕出版社,最后功成名就,那样的长期反馈,我们普通人是等不了的。我们受不了那种长期孤寂的耕耘。
再比如说创业,我曾经讲过一句话,说创业就是修行,那有人会反问,那你为啥不修行呢?你要跑来创业呢?我说创业有进度条嘛,我成功了多少,市场给我这个公司的估值,还有我每年的营业额,能给我这个进度条,我内心你修行到哪个阶段了,我自己也不知道,就很难坚持得下去。这也是一个例子。说到这儿,你琢磨出来一点什么没有?游戏为什么好玩?游戏和我们的现实世界最大的区别在哪儿?就在于电子游戏利用了现代的电脑技术,可以对我们在那个虚拟世界当中的,每一个动作做出最迅捷,最丰富的反馈信息,让我们随时随地都可以爽一把。
有一个做游戏的朋友就跟我讲,说你玩游戏的时候要是胆敢把声音关掉,这款游戏的可玩性就会大幅度地下降。我试了一下,还真的就是这样,好像马上就不好玩,为什么?他跟我讲,说游戏的声音和画面设计不是为了让你觉得很好听,或者是很好看,跟审美没有什么关系,他就是让你觉得对这个世界有操控感,你的举手投足,一举一动,这个世界马上就会给你反馈。比如说你打了一下人,马上他身上就放出光环,或者长一个什么,飞出一个数字等等,它所有东西都是作用于你当下的感觉。
再比如说,所有的电子游戏都有3套系统,第一个叫徽章系统,第二个叫分数系统,第三个叫排行榜系统。这3个系统本质上都是反馈,比如说徽章是什么?是对你过去成绩的一种反馈。你在这个世界已经达到多少级了,然后给你取一个名字,这叫徽章,这是过去。而现在呢?用的就是分数系统,你每做一个动作长多少分,减多少分,马上会获得当下的反馈。而排行榜呢?是未来。那是你的典范和目标,你值得为它去追寻。所以过去现在未来,整个那个虚拟世界都会给你反馈。你看,游戏不就是这么玩的吗?
这也是游戏的魅力。为什么现在的很多年轻人在讲,我要,我马上就要。这是玩游戏长大的一代他自然的一个心理结构。你让他去等,像农民伯伯一样春种、夏耘、秋收、冬藏,或者说你天天努力工作,到月底给你发工资,然后到年终的时候会有一笔奖金。现在玩游戏长大的一代,完全无法设想这种远期的激励系统。因为这个世界给他的反馈太慢了,为什么现实世界不好玩呢?游戏世界好玩呢?原因就在于此。
二、普通人在这个世界里能够找到幸福感
这恰恰是电子游戏的长项。幸福感这个事儿说来有点虚无缥缈,但是心理学上有一个词可以大体地替代它,这个词叫心流。什么意思呢?就是一个人沉溺于当下做的这件事情。忘了外面的时间,这就叫进入心流状态。比如说你跟你心爱的人在一起,或者你做你一件特别擅长特别专注的事情的时候,你就会忘却外部的时间。每个人都有这样的体验,如果没有,打游戏的时候肯定有这样的体验。十几个小时一会儿就过去了,这就叫心流。
那请问心流是怎么建立的?
心流其实是一种平衡,是一种在挑战和熟悉的技艺之间的平衡。因为如果这个挑战太难,我们就会焦虑。如果这个挑战太容易,我们就会无聊。在焦虑和无聊之间,就会容易进入心流状态。而基本上所有的幸福感都是建立在心流状态上的。
游戏最大的好处就是难度可调。你非常容易找到那种对自己的智力和体力来说,挑战正好适度的游戏。所以你很方便进入心流,然后通向幸福感,这是第二个条件。
三、成就感和自豪感
游戏世界里面最不缺的就是这个。
我看过一本书,叫《游戏改变世界》。里面举了一个例子,大概是2009年,在《光环3》里的第三次战役,地球人起而反抗外星人对我们的攻击,杀掉了一百亿外星人。动员了多少地球战士?1500万。这已经超过了现在地球上职业军人的总和了。大家在里面杀外星人,杀到一百亿时,游戏群落里面就发了一个通告:“我们代替地球人,抵挡住了外星人对我们残忍的攻击!我们多么伟大!”大家真的有伟大感。
每一个人的伟大感都那么真实吗?其实有的时候就像是一个游戏。比如说你支持的球队夺冠了,你的国家拿到了奥运会最多的金牌,或者你们国家的科学家拿到了诺贝尔奖,这不都是游戏吗?在那一刻,好消息传来的时候,我们不都感觉到有自豪感和成就感吗?成就感和自豪感,这是第三样。
四、社交
只有社交它才会变成真实世界,游戏里面也不缺。
你以为打游戏的人仅仅是通过网络,隔空用一些假名字在社交?不是。我看过很多游戏的网友在线下聚会。在线下聚会当中,大家会产生大量现实生活当中的协作,甚至是一块儿做生意,一块儿创业等等事情。这些事情在游戏社群里正在大规模地发生,频率、密度和烈度远远超过我们这些不玩游戏的人的想象。这是第四个要件。
五、真实的钱
游戏世界里当然也不缺。
你看那些游戏的竞技高手,他们一年的收入是有多少?咱别说参与竞技的了,就是做游戏解说的人,一年拿到上千万的收入也不是什么稀奇的事。那你说这还是一个虚拟的世界吗?
如果你非要说这种就是骗玩游戏的小孩的钱,非要用这个骗字,那好,回到现实生活当中,所有写小说的、排话剧的、拍电影的,甚至是下围棋、下象棋的人,他们挣的钱也都是骗来的。你说有这个道理吗?
所以游戏的虚拟世界和我们生活的真实世界,界限其实没有你想象的那么清晰。
接下来我们就要讨论另外一个问题:
将来人类社会到底往哪个方向走呢?我们真的会整体地向虚拟世界大移民吗?
其实我一直就想聊游戏这个话题,只不过游戏本身不是我的关注点,而是游戏那个世界和我们的真实世界之间的关系。将来会怎么演化,这个问题非常迷人。
去年的时候我就看到过一本书,叫《有限与无限的游戏》,这书看得我如获至宝,大概看了三四遍。这书可不是讲游戏,它是从游戏的角度来重新解释整个人类文明。而且这本书很薄,没有多少字。写法很有意思,是格言体。一句一句,一段一段的,每一句都值得琢磨。
这本书提供了一个非常牛的视角:整个人类文明,包括商业、政治、法律、经济、战争,其实都是游戏。
人类历史上那些聪明人接触到这个命题其实有很多,比如说德国的社会学家马克斯·韦伯,他就讲过一句对我启发特别大的话:
人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。
这话说的太牛了,如果人类只有实的一部分,对不起,哪叫什么人呢?就是个动物。只有当人类去追寻那些虚头巴脑的,甚至仅仅是自己想象出来的意义的时候,并且把自己的生命挂在上面的时候,你才是个人。
如果理解了马克思·韦伯的这个观点,我们再来看今天的电子游戏是什么,那就很清楚了——
它是利用现在发达的电脑科技,在制造意义这个方面领先一步的一个精神领域。这是我个人对电子游戏下的一个判断。
如果你接受这个判断,那问题来了。人类世界的未来到底会怎么样呢?会不会像我们前面讲的那篇论文所写的,人类正在经历第二次大迁徙?我们是要从真实世界向虚拟世界大移民?那最后的结果其实就是,我们每一个人像猪一样被机器人饲养,然后脑子里插一根电极,从此生活在一个虚拟世界。会吗?
我个人的判断是不会。
为什么?因为人类世界从来都是这样,如果有人创造了一个比较领先的意义世界,真实世界会赶上去。它从来不会逼着人类做一个判断,丢弃一个过往的家园,进入一个全新的空间。
举个例子,孔老夫子在几千年前搞出那一套儒家学说,刚开始他就是一个领先的意义世界,跟着他跑的人不多。但是当儒家思想真的变成大家都接受的了,整个中华文明甚至是东亚世界都接受这一套思想。真实世界本身被改造,真实世界会用自己的步伐和节奏赶上这个意义世界,这其实也是人类社会不断提升自己的一个方式。
所以我的判断,真实世界会游戏化,而不是我们变成游戏中的人。那这个变化过程和融合过程是怎样发生的呢?通过今天我们讲的那个原理,其实就是把游戏世界那种迅捷、快速而绵密的反馈机制移植到我们现实生活中来。
比如说前些年英国发生了一件很有名的事,就是突然公布了国会议员平时报销的账目,这是一个很大的数据库。但是老百姓不怕麻烦,因为终于有机会去玩一局警察抓小偷的游戏。“你们这些国会议员平时人模狗样,我倒是要看看你们是不是多吃多占!”报销账目多碎啊,都是一堆发票,要细心地去对。但是老百姓就找出了一大堆议员的毛病。
所以,游戏思维、游戏玩法正在改变政治生态。科学家们也在利用这个机制。我给大家推荐一本书,叫《游戏改变世界》,这里面就举了大量的例子,包括老百姓用游戏的心态免费帮科学家进行大量地计算最后推动科学研究的例子。
我今天特别想讲的,还有游戏这种思维在改变人类教育上所能做的贡献。
其实奥巴马一上台之后就提出,一定要把游戏变成下一代美国人学习的方法,后来就有人做了大量实验。
比如说在美国的纽约,就有一些中小学搞了一个实验,叫学习的远征,就是把平时那种枯燥的课堂教学全部变成游戏,这帮孩子就是用游戏的方法逐渐学习。我觉得太绝了。
我有时候就在瞎想,如果我有机会办一个小学,我会把它改造成一个游戏的小学。孩子们早上到学校来,哪有什么早读?哪有什么课程表?都没有。大家请进图书馆。老师们已经把一些题目放在一些神秘的书里面,第一个游戏就是把今天这些题目找出来,这是下一个关口的通关钥匙。
那这些题目你要会做,直接进入下一个环节。如果不会做怎么办?可以请教老师。老师在教室里等着你们。但是请注意,老师给你们上课,你们是要花这个游戏里面的点数的。当然你可以说,我说服其他小朋友跟我一起去解这道题,一起去请教这个老师,那就可以平摊这个点数,这就锻炼了孩子们互相说服和协作的能力。老师给你们讲完这堂课之后,可以给你们提几个问题,允许你们把这个点数又挣回去。这就可以把学校的教育完全变成游戏。
我相信这样长大的孩子,他会天生对知识有强烈的兴趣,天生会协作,天生有好奇心。我相信要不了多少年,大家就会明白,在生活和游戏之间,绝对不会让我们放弃生活进入游戏,而是生活本身变成了一局很好玩的游戏。
那今天节目的最后我说个感慨。在台湾作家张大春的《大唐李白》中,对李白的所有评价当中,我最有感触的是这么一句话:
他说李白这一生游历无数,算是一个大旅行家。他看到了那么多现实,但是他其实看的又不是现实。那是什么?是先秦、两汉、魏晋这些历史,和他自己想象出来的神仙世界,在现实中的投影。
所以你看,牛逼人都是这么活的。虚实之间的界限没有那么明显了。
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