【绅士秘籍NO.52】这十款游戏可能会改变未来

据我们所知,很多新游戏有能力改变游戏行业的未来发展版图——从虚拟现实再到角色的创新性塑造,这些作品告诉我们游戏的投资价值不可限量。
以下这十款游戏,很有可能改变未来。
《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wind)无疑是E3展览上的一大亮点。目前来看,这款游戏动感十足。
《塞尔达传说》的名号对无数玩家而言就像是个巨大的吸铁石,吸引他们前来踊跃购买。
对于Wii U来说,没有塞尔达恐怕很多人会无视该主机的存在。这款新游戏的成功失败与否也因此将决定Wii U在未来几年的命运,而评论家们也会紧紧跟踪该游戏推出对任天堂产生的影响。
《再生核心》
2015年在E3首发时,《再生核心》(ReCore)中女主角和她的机器人同伴跋涉的荒漠的场景看起来让人兴致不高。但抛却第一印象,你会发现这款游戏具有不错的吸引力。
游戏的简约设计是个优势,其内容核心是友谊——女主角将逐渐和她的机器人同伴建立紧密关系。
与此同时,在《再生核心》中,NPC脱掉了它机器人的外壳,把充满友情和羁绊的内核暴露出来,希望我们可以向习惯于抛弃NPC的过去说再见了。
《羞辱2》
《羞辱 2》在今年年底就将与大家见面了。这款游戏将超自然元素与蒸汽朋克主题的独特融合将重出江湖,对老版中一些机甲设计的升级也将让它变得与众不同。
《羞辱 2》的游戏脚本显示出人物动作的流畅和真实(包括超自然元素),而其他一些第一人称视角游戏则看起来生硬而不自然。如果这款游戏能为其他制作商开个好头,那我们就有机会在将来享受更高质量的第一人称视角游戏了。
《龙鳞化身》
在游戏中玩家将拥有一条龙作为随从,并可以随时召唤它。这条名为Thuban的龙将由AI游戏控制,直到玩家下达召唤指令。不被召唤的情况下它会模仿玩家的动作,当玩家进入战斗模式,它会变得易于攻击,且在形势不妙的时候能够逃跑。
《龙鳞化身》将把角色扮演游戏的场景变得更加宏大,战斗对抗的大规模也成为它的一大卖点。
《战地1》
随着FPS系列在最近几年越来越向未来风发展,粉丝们开始呼吁这一类型的游戏回到最初的历史导向型设计。但很少有人能预测到FPS的下一步举动。
和之前预测的二战场景不同,《战地1》将游戏设置在一战环境中。一开始人们以为这款游戏不过是顺从玩家需求的大众产品,但事实证明它将成为2016年前景最广阔的游戏之一。
《战地1》将把热血的游戏开发者和铁杆粉丝们汇集在一起,最终改变一个发展停滞的游戏系列的命运,不妨看看他们能一起走多远。
《深海之歌》
这家开发了《日落过载》得游戏公司塑造了一个女儿寻找失踪的渔人父亲的感人故事,同时也推翻了很多同类型游戏的设计传统。
玩家们将会扮演12岁的小女孩Merryn,乘坐自制潜艇在深海中寻找父亲的踪迹。这款2D横向卷轴游戏不仅会让玩家在狭小的深海缝隙中穿梭、与突然出现的怪物对决,同时也会让人体验到水下场景设置的广阔纵深感。
玩家们可以为他们的装备和潜艇升级以迎接下一舞台的挑战,并需要考虑水对潜艇产生的影响。它不仅挑战玩家的脑力,还震撼他们的心灵。
《地平线:黎明时分》
这款由Guerilla Games设计的角色扮演游戏将在一颗废弃星球展开,主角将在星球上与机械恐龙展开殊死搏斗。
这款游戏被视为《刺客信条》系列和《上古卷轴5:天际》的合体,玩家将利用种种技巧和战略击败四处游走的机械恐龙,它们身上的金属和能量是猎人在废弃星球上生存的必需品,这一任务十分艰巨,让人望而生畏。
还有一个细节让《地平线:期待黎明》更为出类拔萃,那就是玩家不必等待游戏画面加载。《巫师3》这样的神作都会被漫长的加载时间拖后腿,因此Guerilla Games带来的这一进步是巨大的。
《荣耀战魂》
《荣耀战魂》的设计围绕游戏中的“格斗艺术”(Art of Battle)机制展开,颇具竞技性。玩家们将根据敌人的行动决定自己的进攻模式,瞄准对手的弱点进入对决。敌人的攻击可能从四面八方袭来,对时机的精准把握和战略性观察对取胜起到关键作用。
《荣耀战魂》将格斗游戏带入一个新天地。刚开始接触时玩家可能会花上一段时间了解“战争艺术”操作系统,在这之后他们恐怕会对这款游戏欲罢不能。
《罗宾逊:旅途》
如果虚拟现实技术将决定视频游戏的未来,那么玩家们就需要一款标杆游戏来体验虚拟现实,接受改变。
玩家们将扮演一个降落在神秘星球上的男孩,并体验只有VR技术才能带来的发现探索的刺激感。他们将以完全自由的方式在新世界中行走探索,与独特的生态环境产生互动,不断发现新星球上蕴藏的秘密。
尽管这款游戏目前透露出的信息不多,但我们希望它能够激励游戏行业拥抱VR技术独特又激动人心的前景。
《无人深空》
《无人深空》(No Man’s Sky)是横空出世的一匹黑马,尽管它备受争议且游戏体验总是出现延迟,但没人能动摇它在游戏界的地位。
它是一款冒险生存游戏,玩家们可以在一片开放宇宙场景中探索18万亿颗行星(即使在一颗星球上只待1秒的时间,都需要50亿年才能够全部走一遭)。宇宙的生成是程序产生的,玩家可以与他人互动,分享已经发现的独特又实用的行星。
这款游戏不仅仅是探索游戏,战斗、生存和交易都占到很大比重。《无人深空》拥有一座浩瀚又充满活力的宇宙,其范围之广是我们从未见识过的。一旦游戏开始,全世界的玩家就需要联合起来才能通关。
(翻译:冷君晓)
——喂,你的绅士
——不,是你的绅士
Mr game,sleep tight

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