地铁逃离 | 这里的世界没有站台

“曾经,地铁是我们的家,有食物,有床铺,
还有我们爱的人”
“现在,一切都变了”
有时候,逃离封闭的圈,只需要一个小小的契机。“地表没有生命“的铁律被打破,主角阿尔乔姆在地表追寻着新家园的行为终于不再是幻梦,一行人惊喜之余还有迷茫,好在他们下定决心踏上新征程,去哪儿?地铁之外的世界。
名为地铁,但本次的主舞台毫无疑问,其实为地铁外的世界。游戏将以一个习惯地下生活的人的视角展开对地表世界的描绘,如果你恰好玩过系列前两部作品,对系列的印象有些根深蒂固的话,那么《逃离》对地铁之外世界的刻画会让你更加觉得新奇无比。而含有地铁的场景并非全数删掉,只是它会在适当的时候登场,让角色和你们感慨一句“回家的感觉”。
《地铁:逃离》是由4A Games制作,Deep Silver发行的一款第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏依旧保持了系列以往的世纪末背景设定,敌人都是变异的动物,环境也变得极为恶劣。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及冬季,游戏采用昼夜循环系统和动态气候系统。
主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。
玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
《地铁:逃离》是一段寻找希望的旅程,新的幸存者,每一位游骑兵的喜怒哀乐,以及关键剧情的驱动,都是通过火车这一载体来表达的,在游玩的整体过程中,曙光号不仅是整理装备的地方,慢慢地,它成为了每一个人情感上的归宿。
总之,《地铁:逃离》是一次成功的转型,它有机地结合了老地铁的风格以及半开放世界探索的玩法,在多方面得到了大幅进化,虽然随之产生了一些新的小问题,但本作的游玩体验是优秀的,它所努力的方向也令人期待。
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