前SE制作人:手游不再是未来的唯一选择

前SE制作人:手游不再是未来的唯一选择

前SE制作人:手游不再是未来的唯一选择

前言:手游的起起伏伏

说到手游,许多人一定会想起那几款经典游戏以及在手机上打发时刻的高兴。然而,前SE制作人安藤武博最近提出的见解却让人深思:在他看来,手游并不是未来游戏的进步唯一道路。安藤从2008年开始参与手游开发,经历了从黎明期到成熟期的多个阶段,他的看法又怎样影响我们对手游的看法呢?

自2008年手游的崛起

手游的历史可以追溯到2008年,当时的市场环境与现在截然不同。安藤记得,那时许多人对手游抱有质疑,认为它不如主机游戏来得精妙。然而,随着iPhone的问世,手游的市场迅速扩大,甚至到了一个前所未有的规模。可惜的是,虽然玩手游的人增加了,但真正的玩家却并没有随着数量的大增而增加,安藤对此表示担忧。他认为,手游的商业模式虽然灵活,但却导致了玩家黏度的降低,许多玩家只是在“玩”,而不是真正热爱游戏。

手游的成与败

手游的迅猛进步背后,究竟有哪些影响?安藤认为,手游虽然推动了游戏产业的进步,但同时也带来了很多难题。以前的游戏以购买模式为主,而现在很多手游则采用了付费点的设计。这样一来,虽然表面上看玩家多了,收益也随之增加,但真正愿意为游戏支付的“核心玩家”却不多。我们需要思索:这种“玩但不买”的现象,是否会影响手游的长远进步?

培养IP,以图长远

安藤提到,手游的成功并不仅仅在于能否快速上线一个作品。久而久之,玩家对游戏的热爱和投入才是至关重要的。因此,游戏开发者应该注重培养IP,让用户愿意投入更多时刻和精力,真正爱上这款游戏。如果开发者只追求短期的付费收益,那么长远来看,玩家的流失是不可避免的。我们是否也应重新审视我们对手游的消费觉悟呢?

未来的游戏走向

在谈及未来时,安藤指出,手游的日子并不会一直顺风顺水。随着市场竞争的加剧和技术的不断进步,手游要想长久生存,就需要不断创新,突破旧有的框架。比如,任天堂的参入被认为会是游戏市场的一大变革,但我们是否也应该关注那些正在寻求创新的小团队?他们的破坏性思考,或许能为游戏市场带来新的生机。

小编归纳一下:走出手游的阴影

往实在了说,虽然手游在过去的十多年里取得了巨大的成功,但这并不能保证它就是未来的唯一选择。安藤武博的见解为我们敲响了警钟:游戏产业需要多样性,手游也需要不断探索新的可能性。未来的游戏市场可能会更加丰富多彩,我们期待看到更多有趣的游戏形式与创意。或许,在某个时刻,真正的“游戏未来”会在意想不到的地方找到。你认为手游还有哪些潜在的进步路线呢?

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