打破定式做真正创新 MMORPG端游还有蓝海? 打破定式思维的方法

打破定式做真正创新 MMORPG端游还有蓝海? 打破定式思维的方法

52PK 8月20日消息自从手游爆发后,端游的日子似乎越来越不好过了。然而在这种看似“红”成一片的情况下,也有一些游戏厂商提出了新见解,认为其实端游市场中还是存在蓝海的,“巨无霸”腾讯就是这个见解的站队者其中一个。

以腾讯2015年暑期推出的《上古世纪》为例,从首测至今已历经四年,而腾讯互娱市场部助理总经理侯淼对这款游戏的定义则是“蓝色MMORPG”。

MMORPG作为代入感较强的一个品类,非常符合用户玩游戏主要追求“虚拟人生”体验,这个品类的市场进步的规模也是大体量。正由于如此,单从数量和市场争夺来看MMORPG端游早已红成一片,那么腾讯的《上古世纪》,又何以凭借所谓“蓝色MMORPG”的定位占据一席之地?

“蓝色MMORPG”的核心:特色突破

一款MMORPG的衡量维度主要是全球观、画面表现、战斗、核心玩法、社交这五个。但侯淼指出,在后端游时代,用户对MMORPG已经提出了新的需求,那就是“特色突破”。

腾讯内部对有特色的产品就统称为“蓝色MMORPG”:基于技术或研发理念,对RPG网游经典设定进行改良乃至突破的作品,能带来不同以往的游戏体验。侯淼以《上古世纪》为例做了解释。

第一是有MMORPG的精髓——讲故事的大全球构架。“宽全球观”的构建,以及成长、经济、社交体系设定丰富,可以吸收现实生活中的元素,在游戏中形成一种平行于现实的生态,玩家可以在游戏中感受到人情冷暖。

第二是有差异化的核心竞争力。侯淼指出蓝色MMORPG的一个重点就是必须有差异化的核心竞争力,他认为《上古世纪》的点在于能够让玩家拥有“自在想象力”,将全球搭建交给玩家而非体系,DIY沙盒全球、诚实海战等独特玩法能够实现不同服务器之间的差异化和特色化,更像是一种前卫的生活方式。

以“特色”来定义“蓝色”显然是仅从产品本身的维度,然而要让MMORPG存在蓝海这样的一个见解站住脚跟,还必须考虑市场。

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