上古世纪端游 坚持12年的《上古世纪》停运了,挑战《魔兽世界》的梦想为何破灭?随着韩服在3月6日正式停服,号称“自在度最高”的MMORPG《上古世纪》结束了它长达12年的旅程。而腾讯代理的《上古世纪》国服,在2024年的9月5日先一步停运。这些年要不是国服给韩服输血,恐怕韩服是挺不到现在了。据韩媒爆料,《上古世纪》的开发商XL Games创始人兼前首席创意官(CCO)宋在京,已于2025年1月离开了他一手创立的公司,转而投身区块链行业,全面拥抱新技术。一、韩游MMO大佬的理想之作1967年出生的宋在京,堪称韩国MMORPG的奠基人其中一个。1994年,放弃韩国科学技术院计算机工程专业博士课程的他,与大学同学金正宙,也就是NEXON前会长共同创办了韩国顶级游戏公司NEXON,并带领团队开发了《风之国度》。随后,他加入另一家巨头NCsoft,于1998年推出了《天堂》,至今仍被玩家们尊称为“《天堂》之父”。随着《天堂》的火爆,宋在京在2000—2003年任NCsoft副社长,之后离开NCsoft,自立门户创办了XL Games。据悉,他当时离职是由于跟公司CEO金泽辰意见不合。然而,高自在度带来的却是游戏的失衡来得比其他游戏更快。由于并不是所有玩家都有大把时刻投入到游戏中,《上古世纪’里面很快出现了“强者掠夺”的现象。也就是强大的势力霸占大部分游戏内容,导致普通玩家难以正常游戏。如果是在现实全球,走投无路的大众还有可能会联合对抗,但游戏毕竟不是现实全球,当玩家面对无法改变的结局时,多半会选择离开。2. 战斗内容严重不足《上古世纪》的生活内容确实做得不错,种田、贸易、PVP等玩法一应俱全。但难题是,玩MMORPG的玩家有多少是冲着生活内容去的呢?金景泰制作人回归,开启新的冒险

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